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Garbage Collection (가비지 컬렉션) 가비지 컬렉션Garbage Collection이란, 시스템에서 더 이상 사용하지 않는 동적 할당된 메모리 블럭 혹은 개체를 찾아 자동적으로 다시 사용 가능한 자원으로 회수하는 것을 말한다. 시스템에서 가비지 컬렉션을 수행하는 부분을 가비지 컬렉터Garbage Collector라고 하며, 최초의 가비지 컬렉터는 1958년에 존 매카시(John McCarthy)에 의해 리습(Lisp) 언어의 일부로 구현되었다. 일반적인 가비지 컬렉터 알고리즘(Algorithm)은 다음과 같이 동작한다. 1. 더 이상 프로그램에서 사용하지 않을 Object를 찾아낸다. 2. 해당 개체가 사용하는 리소스를 회수한다. 그러나 실제로 어떤 Object가 마지막으로 사용되었고, 따라서 더 이상 사용되지 않을 것이란 사실을 알아내기는.. 더보기
항목 9. 객체 생성 및 소멸 과정중에는 절대 가상 함수를 호출하지 말자!!! 일단은 객체의 생성 과정중에 가상함수를 호출 하면 어떤일이 발생하는지 알아 보겠는데, 그전에 객체의 생성과정중 객체 생성 순서를 알아 보도록 하겠습니다. #include using namespace std; class Base { public: Base(){cout 더보기
[C++] 연산자 오버로딩 - 교환법칙의 성립과 임시객체(Temporary Object) 교환 법칙? 3 + 2 라는 연산이 있다. 여기에서 피연산자 위치를 다르게 바꿔도 ( 2 + 3 ) 동일한 결과를 가져오게 하는 법칙이 바로 교환법칙이다. 우리는 연산자 오버로딩을 사용함에 있어서 이렇게 교환법칙도 성립할 수 있게 만들어야 한다. 아래의 연산자 오버로딩을 보자. #include using namespace std; class Point { private: int x, y; public: Point(int _x=0, int _y=0):x(_x), y(_y){} void ShowPosition(); Point operator+(int val); //operator+라는 이름의 함수 }; void Point::ShowPosition() { cout 더보기
[EC++] 항목 4. 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자 대입과 초기화를 구분하자 class B {...}; class A { public: A(const std::string& name, const std::string& address, const std::list& phone); private: std::string theName; std::string theAddress; std::list thePhone; int num; }; A::A(const std::string& name, const std::string& address, const std::list& phone) { thName = name; theAddress = address; thePhone = phone; num = 0; } C++규칙에 의하면 어떤 객체이든 그 객체의 데이터 멤버는 생성.. 더보기