본문 바로가기

이펙티브 c++

항목 12. 객체의 모든 부분을 빠짐없이 복사하자. 우선 예를 통해서 왜 객체의 모든 부분을 빠짐없이 복사해야 하는지 그 이유를 알아 봅시다. #include using namespace std; class Customer{ char* name; public: Customer():name(0){} Customer(char * _name) { name = new char[strlen(_name) +1]; strcpy(name, _name); } Customer(const Customer& c) { name = new char[strlen(c.name) +1]; strcpy(name, c.name); } ~Customer(){delete[] name;} Customer& operator=(const Customer& c) { //자기대입을 위해 swap함수 .. 더보기
항목 10. 대입 연산자는 *this의 참조자를 반환하게 하자. Effective C++의 이번 항목 내용은 관례(Convention)에 대한 이야기 입니다. C++의 대입연산은 여러 개가 사슬처럼 엮일 수 있는 성질을 갖고 있습니다. 아래와 같이 말입니다. int x,y,z; x = y = z = 15; 대입 연산이 가진 또 하나의 재미있는 특성은 바로 우측 연관(Right-associative) 연산이라는 점입니다. 즉, 위의 대입 연산 사슬은 다음과 같이 분석이 됩니다. x = (y = (z = 15))); 위 소스코드를 보면, 15가 z에 대입되고, 그 대입 연산의 결과가 y에 대입된후에, y에 대한 대입 연산의 결과가 x에 대입이 됩니다. 이렇게 대입 연산이 사슬처럼 엮일려면 대입 연산자가 좌변 인자에 대한 참조자를 반환하도록 구현되어 있기 때문일 것입니다... 더보기
항목 9. 객체 생성 및 소멸 과정중에는 절대 가상 함수를 호출하지 말자!!! 일단은 객체의 생성 과정중에 가상함수를 호출 하면 어떤일이 발생하는지 알아 보겠는데, 그전에 객체의 생성과정중 객체 생성 순서를 알아 보도록 하겠습니다. #include using namespace std; class Base { public: Base(){cout 더보기
[EC++] 항목 20. 값에 의한 전달보다는 상수 객체 참조자에 의한 전달 방식을 택하는 편이 대게 낫다. 우선 이번 항목에서는 쟁점이라고 할 수 있는 것은 Pass by Value(Call by value) 의 두가지 문제점을 제기 하는데요. 첫번째는 바로 고비용 문제 입니다. 기본적으로 C++는 함수로부터 객체를 전달받거나 함수에 객체를 전달할 때 값에 의한 전달 방식을 사용하는데요. 특별히 다른 방식을 지정하지 않는 한, 함수 매개변수는 실제 인자의 '사본'을 통해 초기화되며, 어떤 함수를 호출 한 쪽은 그 함수가 반환한 값의 사본을 돌려받습니다. 이들 사본을 만들어 내는 곳이 바로 복사 생성자인데, 이런 점 때문에 고비용의 연산이 되기도 합니다. 한번 예제를 보면서 알아 보도록 하겠습니다. #include #include using namespace std; class person{ public: pe.. 더보기