객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자 썸네일형 리스트형 [EC++] 항목 4. 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자 대입과 초기화를 구분하자 class B {...}; class A { public: A(const std::string& name, const std::string& address, const std::list& phone); private: std::string theName; std::string theAddress; std::list thePhone; int num; }; A::A(const std::string& name, const std::string& address, const std::list& phone) { thName = name; theAddress = address; thePhone = phone; num = 0; } C++규칙에 의하면 어떤 객체이든 그 객체의 데이터 멤버는 생성.. 더보기 이전 1 다음