1. 생성자 (Constructor) |
객체를 생성과 동시에 초기화 주는 것이 클래스의 좋은 구조이기 때문에, C++는 정보은닉과 더불어 생성과 동시에 초기화라는 안전성을 제공하는 생성자라는 문법을 제공해 주는 것이다.
1-1. 생성자의 사용? |
- 디폴트 생성자
위에서 생성자 부분을 보면, 생성자의 원형만 적어 주었다. 생성자는 클래스와 동일한 이름을 가진 멤버 함수로, 다른 멤버 함수와 같이 클래스 안이나 바깥쪽에서 정의하는 것이 가능하다. 객체를 생성하면 기본 적으로 생성자가 호출 되는데, 이렇게 인자가 없는 생성자를 디폴트 생성자라고 부른다.
굳이 생성자를 저렇게 명시적으로 적어 주지 않더라도 클래스에서는 디폴트 생성자를 호출한다. (하지만 초기화에 대한 기대는 버려야 할 것이다.)
- 인자가 있는 생성자
인자가 있는 생성자는 별도로 정의되어 있는 용어는 아니지만, 말그대로 생성자에 인자값을 가진것이 바로 인자가 있는 생성자이다. 디폴트 생성자와 크게 다를바가 없지만, 인자가 있기 때문에 어떻게 인자를 넘겨줄 것인지가 문제가 된다..
생성자는 객체를 생성할 때, 호출되기 때문에 인자를 넘겨주는 것도 객체를 생성할때 위와 보는 것과 같이 main 함수에서 해주어야 한다. 이렇게 인자가 있는 생성자를 사용하면 객체의 생성과 동시에 초기화 하는 것이 편해진다.
- 복사 생성자
복사 생성자는 다른 객체로부터 값을 복사해서 초기화하는데 사용하며, 자신과 동일한 타입의 객체에 대한 레퍼런스를 인자로 받는 생성자이다. 인자값에 Const를 써준 이유에 대해서는 아래의 링크를 참조 하면 도움이 될 것이다.
복사 생성자는 36번째 줄처럼 객체를 사용해서 초기화하는 경우에 호출이 된다 .디폴트 생성자를 호출하고 나서 복사 생성자를 또 호출하는게 아니라, 오직 복사 생성자만 호출한다.
우리가 복사 생성자를 만들지 않아도, 36번째 줄처럼 초기화는 잘 작동을 한다. 그럼 왜 복사 생성자를 만들어야 하나? 그 이유는 1:1 복사 하는 것 말고 다른 방식으로 복사하고 싶은 경우가 있기 때문에 그런 경우에 복사 생성자를 재정의 해서 사용하면 될것이다.
쓰다 보니 길어져서, 소멸자에 대해서는 다음 포스팅에서 이야기 해 보도록 하겠습니다.
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